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Es uno de los mecanismos que más ventajas puede generar. Adaptando nuestras expectativas, conociendo al alumno y pudiendo poner metas alcanzable para cada persona.
Potenciar la autoestima y potenciar el trabajo bien hecho facilita las expectativas de logro minimizando las variables que están fuera del control del alumno.
El único camino para que el alumno quiera aprender es la motivación. Si el profesor fomenta la participación el alumno asume la pertenencia a un objetivo común.
Adaptamos las tareas a las posibilidades del alumno reconociendo en todo momento el esfuerzo realizado.
MakeBlock hace que construir un robot sea tan sencillo como unir piezas de aluminio, motores y sensores electrónicos.
Hardware Open Source y piezas fáciles de ensamblar, compatibles con LEGO.
Electrónica Open Source, compatible con Arduino.
Aprende a programar tus robots Makeblock con mBlock (Scratch para Arduino).
Son muchas las ventajas y los beneficios que la robótica aporta a la educación y al desarrollo de los niños, de ahí que sea tan aconsejable introducirla en el currículum escolar desde edades tempranas:
Permite que los propios niños se involucren en sus propios procesos de aprendizaje.
Mejora su autoestima y su afán de superación, al mismo tiempo que les ayuda a mejorar su tolerancia frente a la frustración.
Fomentan el desarrollo del pensamiento lógico, de la intuición científica, de la creatividad…
Desarrolla sus habilidades para la resolución de problemas y para la investigación.
Desarrolla sus habilidades para la lectura y la escritura.
Facilita que la consecución de metas y objetivos se convierta en un hábito.
Les forma como sujetos capaces de pensar por sí mismos y de apreciar el valor de la motivación propia.
Alimenta su evolución como autodidactas.
Fomenta y estimula habilidades que serán de enorme importancia en sus futuros profesionales como el razonamiento analítico, el razonamiento lógico o el pensamiento crítico.
Estimula el interés por las ciencias tecnológicas, uno de los campos de mayor futuro profesional.
Vamos a dar nuestros primeros pasos en la creación de videojuegos.
SCRATCH es un lenguaje de programación desarrollado por el MIT, por bloques, muy intuitivo y fácil de manejar, diseñado especialmente para que los más peques den sus primeros pasos en la creación de historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
¿Será capaz nuestro gato Scratch de proteger su plato de leche de la bruja malvada y los dragones sedientos ?
!Con tu ayuda seguro que sí¡
Un primer contacto con el mundo de la fabricación digital y la impresión 3D.
Aprenderán a modelar objetos en 3D con el software Tinkercad de Autodesk. Una herramienta divertida y fácil de utilizar para la creación de diseños tridimensionales, listos para ser impresos en 3D.
Partiendo de un dibujo a lápiz sobre papel, cada alumno diseñará y fabricará su propio bicho o cosa, utilizando una impresora 3D.
FINANCIADO POR LA UNION EUROPEA – NEXTGENERATIONEU